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在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视、关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视、关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。

一、基本定义

命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销的操作。

命令模式可以对发送者额接受者完全解耦,发送者也接收者之间并没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求是如何完成了。这就是命令模式,命令模式将方法调用给封装起来了。

二、模式结构

img

从上图可以看出命令模式包含如下几个角色:

Command: 抽象命令类

ConcreteCommand: 具体命令类

Invoker: 调用者

Receiver: 接收者

Client:客户类

命令模式的本质就在于将命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分开,是的发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要命令是如何实现的,甚至命令执行是否成功都不需要理会。同时命令模式使得请求也变成了一个对象,它像其他对象一样可以被存储和传递。

三、模式实现

这里以电视机为例。电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应着不同的操作。在这里遥控器需要执行三个命令:打开电视机、关闭电视机、换台。

UML图:

img

代码的实现

抽象命令类:Command.java

1 /**
2 * Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它
3 */
4 public interface Command {
5 public void execute();
6 }

电视机类:Television.java

 1 public class Television {
2 public void open(){
3 System.out.println("打开电视机......");
4 }
5
6 public void close(){
7 System.out.println("关闭电视机......");
8 }
9
10 public void changeChannel(){
11
12 System.out.println("切换电视频道......");
13 }
14 }

遥控器类:Controller.java

 1 public class Controller {
2 private Command openTVCommand;
3 private Command closeTVCommand;
4 private Command changeChannelCommand;
5
6 public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){
7 this.openTVCommand = openTvCommand;
8 this.closeTVCommand = closeTvCommand;
9 this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
10 }
11
12 /**
13 * 打开电视剧
14 */
15 public void open(){
16 openTVCommand.execute();
17 }
18
19 /**
20 * 关闭电视机
21 */
22 public void close(){
23 closeTVCommand.execute();
24 }
25
26 /**
27 * 换频道
28 */
29 public void change(){
30
31 changeChannelCommand.execute();
32 }
33
34 }

遥控器的三个按钮

 1 public class OpenTvCommand implements Command{
2 private Television tv;
3
4 public OpenTvCommand(){
5 tv = new Television();
6 }
7
8 public void execute() {
9 tv.open();
10 }
11
12 }

 1 public class ChangeChannelCommand implements Command{
2 private Television tv;
3
4 public ChangeChannelCommand(){
5 tv = new Television();
6 }
7
8 public void execute() {
9 tv.changeChannel();
10 }
11
12 }

 1 public class CloseTvCommand implements Command{
2 private Television tv;
3
4 public CloseTvCommand(){
5 tv = new Television();
6 }
7
8 public void execute() {
9 tv.close();
10 }
11
12 }

客户端:Client.java

 1 public class Client {
2 public static void main(String a[])
3 {
4 Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
5
6 openCommand = new OpenTvCommand();
7 closeCommand = new CloseTvCommand();
8 changeCommand = new ChangeChannelCommand();
9
10 Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand);
11
12 control.open(); //打开电视机
13 control.change(); //换频道
14 control.close(); //关闭电视机
15 }
16
17 }

运行结果

img

四、模式优缺点

优点

1. 降低了系统耦合度

2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

五、模式使用场景

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

5.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

六、模式扩展

1. 撤销命令

在电视遥控器中,我们还有这样一个按钮,那就是返回。用于切换到上面一个频道中去。在命令模式中也支持撤销操作,在这里我们只需要记录上一个频道,然后将上一个频道传入即可。

在这里将Command进行一个简单的修改:将execute()改为execute(int I );i表示频道,用于进行频道切换。

 1 /**
2 * Command命令接口,为所有的命令声明一个接口。所有的命令都应该实现它
3 */
4 public interface Command {
5 /**
6 * 为了方便切换频道,这里使用参数i将频道传递
7 * @param i
8 */
9 public void execute(int i);
10 }

​ 然后在Controller中添加channelUndo()方法,用于进行频道返回。并且需要进行一些简单的修改。

 1 public class Controller {
2 private Command openTVCommand;
3 private Command closeTVCommand;
4 private Command changeChannelCommand;
5
6 public int nowChannel = 0; //当前频道
7 public int priorChannel; //前一个频道,用于执行返回操作
8
9 public Controller(Command openTvCommand,Command closeTvCommand,Command changeChannelCommand){
10 this.openTVCommand = openTvCommand;
11 this.closeTVCommand = closeTvCommand;
12 this.changeChannelCommand = changeChannelCommand;
13 }
14
15 /**
16 * 打开电视剧
17 */
18 public void open(){
19 openTVCommand.execute(0);
20 }
21
22 /**
23 * 关闭电视机
24 */
25 public void close(){
26 closeTVCommand.execute(0);
27 }
28
29 /**
30 * 换频道:只在当前频道递增
31 */
32 public void change(){
33 priorChannel = nowChannel; //换频道前记录当前频道
34 nowChannel++; //频道+1
35 changeChannelCommand.execute(nowChannel);
36 }
37
38 /**
39 * 频道返回
40 */
41 public void ChannelUndo(){
42 changeChannelCommand.execute(priorChannel); //将以前的频道传入
43 //当前频道与前一个频道进行互换
44 int tempChannel;
45 tempChannel = priorChannel;
46 priorChannel = nowChannel;
47 nowChannel = tempChannel;
48 }
49 }

客户端

 1 public class Client {
2 public static void main(String a[])
3 {
4 Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
5
6 openCommand = new OpenTvCommand();
7 closeCommand = new CloseTvCommand();
8 changeCommand = new ChangeChannelCommand();
9
10 Controller control = new Controller(openCommand,closeCommand,changeCommand);
11
12 control.open(); //打开电视机
13 control.change(); //换频道
14 control.change();
15 control.ChannelUndo();
16 control.ChannelUndo();
17 control.ChannelUndo();
18 control.close(); //关闭电视机
19 }
20
21 }

运行结果。

img

七、总结

1. 命令模式的本质就是将命令对象进行封装打包,将发出命令的责任和执行命令的责任进行割开。

2. 命令模式中发送者只需要知道如何发送请求命令,无须关心命令执行具体过程。

3. 在发送者和接收者两者间是通过命令对象进行沟通的。请求命令本身就当做一个对象在两者间进行传递,它封装了接收者和一组动作。

4. 命令模式支持撤销。

5. 命令模式队列请求和日志请求。

666. 彩蛋

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文章目录
  1. 1. 一、基本定义
  2. 2. 二、模式结构
  3. 3. 三、模式实现
  4. 4. 四、模式优缺点
    1. 4.1. 优点
    2. 4.2. 缺点
  5. 5. 五、模式使用场景
  6. 6. 六、模式扩展
  7. 7. 七、总结
  8. 8. 666. 彩蛋